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虛擬實境可能有助於中風和神經退化性疾病患者的康復

虛擬實境可能有助於中風和神經退化性疾病患者的康復
  • 虛擬實境(VR)可能是中風和神經退化性疾病患者復健計畫的新補充,因為它可以刺激視覺、聽覺和中樞神經系統的輸入和輸出。 

  • 這項研究描述了一種組合 VR 產品,它將運動復健與 VR 環境相結合,同時治療師可以查看療程的即時數據。 

這篇文章發佈在 eurekalert.org 上:

基於虛擬實境的復健計畫正在成為中風患者和神經退化性疾病患者傳統運動療法的重要補充。 沉浸在虛擬環境中會刺激多種感覺系統,特別是視覺和聽覺,並強化中樞神經系統的訊息輸入和輸出。

坎皮納斯大學物理研究所 (IFGW-UNICAMP) 的研究員 Alexandre Brandão 表示:“這項技術有望通過刺激新的神經連接來增強大腦的連接性,以修復因受傷或患者臨床狀況造成的損失。” FAPESP 機構。 Brandão 也隸屬於巴西神經科學和神經技術研究所 (BRAINN),該研究所是 FAPESP 支持的研究、創新和傳播中心 (RIDC) 之一。

Brandão 是論文「虛擬實境生物力學感測器節點:用於神經功能復健步態恢復的可穿戴設備」的主要作者,該論文在第 20 屆國際計算科學會議上榮獲虛擬實境 (VR) 類別最佳論文獎及其應用(ICCSA 2020)。 會議原定在義大利卡利亞里大學舉行,由於疫情影響,會議改為線上舉行。

論文中描述的研究導致了一種名為生物力學感測器節點(BSN) 的可穿戴設備的開發,該設備可捕獲用戶數據並控制虛擬環境,以及將BSN 與Unity Editor(最廣泛使用的編輯器之一)整合的新軟體解決方案遊戲引擎和虛擬世界建構程式。 「穿戴式裝置與 Unity 軟體的整合意味著接受運動復健的患者可以與 VR 環境互動,而治療師則可以查看治療期間執行的運動數據,」Brandão 解釋道。

BSN 由放置在使用者腳踝上的慣性感測器組成,可偵測相對於靜止步態的運動,並在三個運動平面中追蹤身體。 產生的訊號經過處理並傳輸到智慧型手機,智慧型手機用於控制與虛擬環境互動的化身。

「患者的實際動作可能非常有限或很小,但在虛擬環境中,捕獲和處理的數據會透過化身生成完整的動作,」布蘭達奧說。 “視覺訊息給患者留下他們能夠執行這些完整動作的印象,這可能比傳統的機械療法激活更多的神經網路。”

功能性磁振造影(fMRI)掃描顯示,該過程激活了與這些虛構運動相關的特定大腦區域。 下一步需要進行臨床測試來測量患者運動恢復的功能增益。 另一個預期的發展是讓化身參與日常活動、進行體育運動或在多用戶虛擬環境中與其他人互動。

在第 20 屆計算科學及其應用國際會議 (ICCSA 2020) 上發表。



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